Het einde van het semester , nummero 2 van het schooljaar 2018-2019 is weer aangebroken. Drie mooie projecten:
ChangeMaster heeft een 2de release ondergaan en helemaal aangepast en sterk uitgebreid met animaties, strips etc.
Voor de brandweer is een VR multiplayer escaperoom, HospitalLab, ontwikkeld. Knap technisch werk, veel 3D modellen maar als start een erg goed concept.
Voor de politie is hard gewerkt aan een technisch betere Dangerzone. En met VRange is een eerste versie van een schietexamen opgeleverd.
Het Escaperoom project is inmiddels volop opgepakt door de media. Krant (de Stentor), online (ook de Stentor), radio (BNR) en binnenkort komt de televisie langs. Eenvandaag komt en in Apeldoorn en bij 038games opnames maken voor een item in hun programma. Hoe cool is dat.
Op de Stentor-site is het stuk “Zwolse studenten maken escaperoom voor de politie” te lezen en de video te zien die in de Escaperoom is gemaakt. Dennis was de gastheer voor de reporter van BNR radio. De reportage is uitgezonden onder de titel ‘Het lijkt een beetje op een ranzige woonkamer’. Terugluisteren kan hier.
Bij wijze van experiment zijn in het eerste semester van dit studiejaar twee studentenbedrijven aan 038games toegevoegd. Thinkfast Studio en Gryphonheart Studios komen voort uit de minor Games Programming (GP) van HBO-ICT. Via Startpunt zijn uren beschikbaar gekomen om op ondernemerschap te coachen.
Stefan Dinkelberg (developer) en Djordy Donopawiro (designer) kennen elkaar al vanaf hun jeugd. Ze werken al jaren aan hun game Cublast. In Stefan van Diemen vonden ze een derde lid van het bedrijf . Met zijn drieën is dit semester hard gewerkt om de mobiele game om te bouwen naar een game voor het Microsoft XBox platform (toppie secret).
Er zijn o.a. level-editors toegevoegd, de user experience is sterk verbeterd en er is aan de community gebouwd. Bedrijfsmatig is aan een plan gewerkt, er zijn internationale contacten gelegd én een crowdfundingcampagne via Indiegogo gedaan.
Met Cublast won het team in januari de Publieksprijs van Winnovation. Lees meer op http://www.hogeschoolkrantwin.nl/2016/11/10/tienduizend-downloads-op-een-dag/ en bezoek hun Facebookpagina
Tijdens GP bleken Sander van ‘t Einde, Martijn Rondeel, Bart Willemsen, Maikel Niks en Pepijn Yben (allen software engineers) dezelfde gameliefde voor Transport Tycoon te hebben. Deze wat oudere game wordt van af de grond opnieuw opgebouwd. Er is een team van artists aan de slag. Het team heeft marktonderzoek gedaan, businessplan uitgewerkt en een eerste kleine crowdfunding campagne gedaan. Lees meer over het team en volg ze via Facebook
Kortom de eerste ervaringen zijn prima. Langzaam komt een stukje game-industrie en ondernemerschap in Zwolle van de grond. Thinkfast Studio bouwt door naar een release in maart en daarna op naar Steam en andere kanalen. De mannen van Gryphonheart Studios zijn begonnen met hun afstudeeropdracht in eigen bedrijf onder de bezielende leiding van indi studio Grendel Games in Leeuwarden. Let them trains role.
In het weekend van 20 – 22 januari werd de Global Game Jam 2017 voor het eerst in Zwolle georganiseerd. Vanuit 038games organiseerde ik met een team van studenten van Windesheim en Cibap dit drie dagen durende evenement. De zeer geschikte locatie was de Ontwerpfabriek van Cibap. Goede ruimtes voor de teams om te werken, een ruime eetzaal, aparte slaapruimte kortom top.
Er namen veertig studenten deel, die in acht teams in een weekend een game in elkaar zetten. Artists, designers, musici en developers leverden bijzondere en leuke games. Naast het bouwen van de games werd op twee momenten entertainment verzorgd.
Collega van Educatie Bruno Oldekleef verzorgde een entree/kennismakingssessie voor de teams nadat het thema van het weekend “Waves” bekend gemaakt werd. Op zaterdagavond verzorgde Martin Bernard en partner van Fola een Djembe sessie. Even andere ritmes en ontspanning. Het beviel de studenten.
Eén game moest de winnaar zijn. Juryleden Teun Lucassen en Duco van der Wiele kozen na intens beraad voor Please Wave. Alle games zijn hier te downloaden en te spelen
Er is genoten van zowel de deelnemers als de mede-organisatoren. TingTing, Robert, Wanda, Laura, Rene, Robin en Christian bedankt voor het leuke weekend. Er valt veel terug te kijken. Hieronder de Aftermovie maar zeven vlogs kunnen op het Youtube kanaal worden teruggekeken.
De laatste informatie is terug te vinden op de Facebook pagina van het evenement.
Twee studenten van 038Games zijn de uitdaging aangegaan om in zeer korte tijd een demonstratie-game te maken om te laten zien wat de mogelijkheden zijn voor het toepassen van ICT in de zorg. De game, genaamd TeleZorgTycoon, wordt gespeeld op een touch-tafel. Het doel in de game is om een thuiswonende cliënt op afstand de juiste prikkels te geven om te voorzien in de dagelijkse levensbehoeften. Zo kan de speler bijvoorbeeld de koelkast een signaal af laten geven op het moment dat duidelijk wordt dat een cliënt drinken nodig heeft. Op deze manier kan de speler de cliënt zo lang mogelijk thuis laten wonen.
De game is ontwikkeld als speciaal project in het kader van de minor Serious Gaming. In totaal hebben de twee deelnemende studenten, Harm-Jan Hazelhorst en Youri Kamperman, slechts zo’n 30 uur per persoon aan de game besteed. Binnen deze tijd hebben ze zich de technologie van de touch-tafel eigen gemaakt, de game ontworpen, en het prototype ontwikkeld.
De gedachte achter de game is niet zozeer om deze in te zetten in een professionele werkomgeving. Het gaat er vooral om om studenten en professionals uit de zorg en uit de ICT aan het denken te zetten over te toepassing van ICT en games in de zorgsector.
Wilt u meer weten over deze game, of bent u benieuwd naar de mogelijkheden van games binnen uw werkgebied, neem dan contact op met Teun Lucassen op 088 469 8652 of via t.lucassen@windesheim.nl.
Studenten van de minor Web Technology hebben op 18 juni een App gepresenteerd waarin Gamification van het onderwijs centraal staat. In de App kunnen studenten punten verdienen door in te checken op school, naar gastcolleges te gaan, of door quizzen te maken. Actief studiegedrag wordt hiermee gestimuleerd door het toekennen van punten en/of badges aan activiteiten.
Met de verdiende punten kunnen studenten vervolgens materialen kopen om een kasteel te bouwen, wat de voortgang mooi visualiseert. Om het geheel nog wat meer game-gevoel te geven kunnen studenten onderling elkaars kastelen aanvallen, om zo weer punten te verliezen of te verdienen.
De App moet gezien worden als proof-of-concept voor Gamification in het onderwijs. De komende tijd wordt hier op doorgebouwd om de mogelijkheden verder te verkennen.