Zwaaien naar Cibap

Na vier jaar komt er een einde aan onze samenwerking met Cibap, mbo voor de creatieve industrie in Zwolle. Te weinig chemie tussen de opleidingen. Dat is een heel jammer argument want als we in onze projecten (en dat is onze opleiding minor Game Studio aka 038games) iets zien is het de chemie tussen onze (voornamelijk) software engineers en artists (van vaak Cibap). En dat is geen incident. Studenten zijn tevreden, begeleiders van studenten meestal super-enthousiast, marketing voor de coole projecten die we in de pers kunnen gooien. Onlangs nog de opening van de klimaatescaperoom Adapt or Btrapped. En toch geen chemie.

Helaas dus, want dit was voor ons een mooie en prettige omgeving. We starten in de lege Ontwerpfabriek na de zomer van 2016. Een grote ruimte waar een aantal teams in konden. Voor ons, als docenten was deze plek fantastisch. Naast het lokaal was een auditorium waar we presentaties konden doen, er was een artistieke flow. Er zijn mooie projecten gestart in die ruimte. Met VR, een eerste Dangerzone, rijsimulator en de kinderporno-mobiele game. In een kleine parallele ruimte huisden we twee game-bedrijven in wording: Thinkfast Studios en Gryphonheart Studio. We hadden een set onverstaanbare Chinese studenten over de vloer.

Verblijf in de Ontwerpfabriek duurde slechts één jaar. Maar herinneringen zijn er gemaakt. Vriendschappen ook.

We mochten meer integreren met het tweede leerjaar en verhuisden naar de tweede verdieping waar we twee open ruimtes hadden. In dat jaar waren er veel Cibap studenten. Wederom fraaie projecten.

In 2018 verhuisden we weer (die open ruimtes waren het niet helemaal). Nu naar 118 en 119. We hadden een min-of-meer VR-ruimte en een voor andere projecten. Natuurlijk zorgde corona dat er drie maanden geen studenten waren. En studenten weinig contact met elkaar en ons konden hebben.

Er zijn in vier jaar mooie projecten uitgevoerd door onze gezamenlijke studenten in vaak gezellige teams. Hoogtepunten waren als we onze echte klanten aan de gang zagen gaan met de producten. Burgers uit de stad Zwolle, agenten in hun escaperoom of met VR-brillen op. Brandweerlieden die onwennig in een laboratorium staan. Uiteindelijk hebben we ons onderwijs daar helemaal op ingericht: om studenten en hun doelgroepen een goede leerervaring te geven.

Omdat de Ontwerpfabriek zo’n mooie ruimte is trokken we vanuit 038games in 2016 de stoute schoenen aan. We gaven ons op als locatie voor de Global Game Jam die traditiegetrouw in januari wordt gehouden. Er zijn in de Ontwerpfabriek drie edities uitgevoerd: 2017, 2018 en 2019. Ook hier hadden Cibap-studenten vanuit Cibap-in-Company een interessante rol.

Ze hielpen bij de organisatie. Er zaten talenten tussen die met vlogs en hun ideeen over de aankleding van de ruimte een erg leuke dimensie toevoegden.

We gaat het dus missen. We vinden wel weer een nieuwe plek, met nieuwe partners. En ach zo groot is Zwolle nu ook niet. Daaaag Cibap, het gaat jullie goed. Ook namens Teun en Wilco en tientallen studenten die in de projecten hebben gezeten. Wigbert (artist van Cibap) legt het nog één keer wat we ook alweer doen:

Schooljaar 2019 – 2020 samengevat

Escaperooms en Virtual Reality. Dat zijn wel de hoofdthema’s van dit schooljaar 2019 -2020. En in één project, voor de Veiligheidsregio IJsselland was het een virtuele escaperoom.
We starten het eerste semester met nieuwe projecten, en oude bekenden. De oude bekenden Vrange , dangerzone, maar dan gefocused op het schietexamen. En een nieuwe opdracht: het simuleren van een deel van de Nijmeegse vierdaagse. Het project zou uiteindelijk Code4 genoemd worden naar de oproepcode van de Politie als een vuurwapengevaarlijk persoon is gesignaleerd. Zowel Vrange als Code4 zouden in het eerste en tweede semester doorgaan.

Een nieuw project was het directe gevolg van het succes van een Game Development project waarin een VR-demo was gerealiseerd voor spiegeltherapie. Dit spel won de Publieksprijs van de Winnovation Summer-editie 2019 en was voor opdrachtgevers Vogellanden Centrum voor Revalidatie en Bijzondere Tandheelkunde en V3rLabs aanleiding dit serieus te gaan onderzoeken. Dit gebeurt in samenwerking met het Lectoraat ICT-Innovaties in de Zorg van HBO-ICT.

En ook in de WinnovationSummer-editie 2020 was VRehab2020 zoals het project inmiddels heet succesvol. Het won de eerste prijs in de Categorie Games

De game en het onderzoek zijn nog lang niet klaar. Vogellanden zal ook na september gastheer zijn van een projectteam van de minor.

Het grote fysieke project was de opdracht van de gemeente Zwolle. Een fysieke escaperoom om burgers in Zwolle eo bekend te maken met klimaatveranderingen. En naast bewustzijn ze ook aanzetten tot veranderingen. Het is een onderdeel van het internationale Interreg Project Catch. Naast de gemeente nemen bedrijven en onderwijs uit negen landen deel. Windesheim neemt deel vanuit de Climate Campus. En met fysieke escaperooms hebben we bij 038games ervaring.

Het eerste semester leverde een trailer met een reeks concept-games op, een verhaal, interieurontwerp en startpunt voor een tweede team. Het project kreeg een andere naam, AdaptorBtrapped en een drietal mijlpalen. Binnen vier weken werd de trailer uit- en weer aangekleed. Nieuwe techniek, beeldmerk, interieur en verhaallijn. En dit alles om een eerste test voor wethouders van Zwolle te houden. Dit werd gehaald, corona ruïneerde alle volgende afspraken. Er is keihard gewerkt aan de technieken en AI in de trailer vanuit Almere. De trailer is inmiddels af en zal door The Great Escape na de zomer beschikbaar gesteld worden voor het grotere publiek.

In het eerste semester werd een ander project ook herstyled en grotendeels geherprogrammeerd: de VR-escaperoom van de Veiligheidsregio. Multi-player is nog een wens. En echt gebruiken, daar moet nog energie in. Het is wel mooi geworden en won de Winnovation Winter-editie prijs in de categorie Games.

En tot slot, het lijkt al zover weg, maar op 29 oktober 2019 won HBO-ICT van Windesheim de Computable Award voor de Beste ICT-opleider. Mede dankzij het fantastische onderwijs wat we met onze studenten in onze keuzesemester minoren doen.
We zaten die avond met mensen van de Politie in de zaal want ook Dangerzone VR was genomineerd voor de categorie ICT-project van het Jaar Onderwijs. Helaas werden ze, nipt, tweede.

Winnovation Summer-edition 2020: and the winner is ….

Dit schooljaar hadden we twee Winnovations en drie game-gerelateerde winnaars. Winnovation is afgelopen week (de Summer-edition 2020) niet op de bekende manier gehouden. In een video hebben alle teams laten zien wat ze hebben gedaan. Alle video’s zijn te vinden op https://samenwerkenmetwindesheim.nl/hbo-ict/winnovation-2020-summer-edition/

In de categorie Games won tijdens de Wintereditie 2019 de VR-escaperoom die voor de Veiligheidsregio IJsselland was gemaakt. Dit team werkte voort aan een project dat een semester daarvoor was gestart. Dit voordeel zien we vaker terug.  In het eerste semester was bij vier teams gewerkt aan een eerste versie van een project, dat in het tweede werkt doorgetrokken: Catch (nu getiteld AdaptorBtrapped), Code 4, Vrange en VRehab2020.

De winnaar in de categorie Games werd VRehab2020.

 

Ook de publieksprijs van deze Summer-edition was een game. Hij werd bepaald door het aantal likes dat op een video is uitgebracht. Binnen de minor Game Development hebben studenten acht weken de tijd om een game te maken. Ze gebruiken daarvoor hun game development theorie, een omgeving zoals Unity en een set aan assets. Soms hebben ze een opdrachtgever. Zoals vorig jaar het team dat de publieksprijs won: Vogellanden . Het project is dit jaar dus weer veel stappen verder, en succesvol.

Voor het team van Motion Tracking Dungeon Adventure hopen we hetzelfde. Een zeer gaaf idee en heel goed uitgevoerd. Waarbij we stiekem hopen dat dit ook wordt opgepikt. Binnen de minor Game Studio hebben we vast ruimte om deze studenten daar weer een half jaar aan te laten werken. Wie biedt?

 

Stageplekken 038games beschikbaar volgend schooljaar

Aankomende september starten we, 038games (de Game Studio minor van HBO-ICT van Hogeschool Windesheim), weer een nieuw semester met heel veel projecten. We zoeken nog steeds grafisch vormgevers die vijf maanden bij ons willen stage lopen. We hebben ervaring met MBO studenten van o.a. Deltion, Cibap, Grafisch Lyceum Utrecht en Friese Poort. Van het HBO met diverse opleidingen en scholen van Zorg & Welzijn tot aan Journalistiek. Je kunt je aanmelden via Stagemarkt. Je kunt op 038games.nl kijken welke projecten we gedaan hebben. Opdrachten afgelopen schooljaar kwamen onder meer van de Politie (schietonderwijs en gevaarsbeheersing), Vogellanden (zorginstelling), gemeente Zwolle (fysieke escaperoom voor klimaatsveranderingen), Veiligheidsregio (VR escaperoom voor brandweermannen).
Aankomend semester zullen er Virtual Reality projecten zijn, een fysieke escaperoom, ontwerpen en realiseren van een bordspel en nog veel meer. De locatie van het onderwijs is door de corona-maatregelen nog niet helemaal duidelijk. Misschien kan een project op de Campus, of bij een opdrachtgever worden uitgevoerd. Maar een flink deel zal digitaal zijn.

Als je wilt weten wat je kan gaan doen, bekijk deze mooie video van Cibap stagestudent Wigbert.

Mijn stage bij 038games – Animatie from Wigbert on Vimeo.

 

6 nieuwe projectteams starten schooljaar 2019-2020

Met zes projectteams starten we een volle minor Game Studio. 038games is weer bezet. Dertig studenten, zes opdrachtgevers. Studenten dit keer uit binnen- en buitenland. HBO en MBO door elkaar. Een nieuwe coach, collega Wilco Moerman. Een paar projecten die we gaan uit- en ombouwen. En allemaal hebben of krijgen ze een zweem van VR.

Een oude bekende is BartVR!. Onze sociale media game voor de PolitieAcademie was even ondergedoken en doorontwikkeld in Apeldoorn. Maar Bart! is weer op Cibap aangeland. Een nieuw team met creatieve krachten zal een volgende slag gaan maken.

Voor VRange!, de schietexamen game en trainer voor de Nationale Politie, is nog wat werk te verzetten. Ook hier een nieuw team, nieuwe ambities (af dit semester en gaan testen?) en op locatie Cibap.

Ook een oude bekende is HospitalLab in opdracht van de Veiligheidsregio IJsselland. De eerste opdracht is de virtuele escape room speelbaar te maken voor één speler. Dat zal wat consequenties hebben. Parallel zal een team gaan onderzoeken welke en hoe we echte VR multiplayer aan de gang krijgen. Maar om te onderzoeken, testen en de Brandweer warm te krijgen gaan we daar niet op wachten. Er is genoeg te doen aan die game hebben de nieuwe studenten al onderzocht.

Dan is de VRHab voor de minor een nieuwe. Maar deze game voortgekomen uit de minor Game Development in opdracht van Vogellanden Centrum voor Revalidatie en Bijzondere Tandheelkunde, won de juryprijs op de laatste Winnovation. Dus moet dit echt gaan gebeuren werd besloten. Spelers gaan in VR aan de slag met opdrachten rondom spiegeltherapie.

Helemaal nieuw, en ongetwijfeld spectaculair, is de opdracht van het Interreg Catch-project van de gemeente Zwolle en Waterschap Drents Overijssel Delta. Het ontwerpen en realiseren van een echte, fysieke, escape room rondom het thema klimaatwijzigingen. Extreem weer zal ons vaker treffen. En dat is maar het begin. Spelers zullen aan den lijve gaan ervaren wat dat betekent. En wat ze zelf kunnen bijdragen om de consequenties zoals warmer en natter weer te handelen en deels te voorkomen.

Het laatste project is in opdracht van Waterschap Zuiderzeeland. Het thema is circulaire economie. Bij de start minder concreet dan de andere vijf projecten. Deze kan nog vele kanten op. Blijf de informatie op deze site of onze Facebook pagina dus volgen.

Nieuw semester, nieuwe projecten

We zijn in dit tweede semester van studiejaar 2018-2019 al een paar weken op weg. De projecten gaan zich al wat aftekenen. Twee nieuwe projecten en we trekken er één een extra semester in: ChangeMaster. De eerste resultaten van het nieuwe team dat voor Noordhoff en Windesheim-docent Frank Sturrus aan de gang is, boekt snel bemoedigende resultaten. Drie artists en drie developers / conceptors hebben de art-style en code al flink onder handen genomen.

We weten niet welk project in de media hoge ogen gaat gooien, maar de ambitie bij de brandweer, regio IJsselland, is gevaarlijk gloeiend. Gevaar is ook het thema dat in een escaperoom uitgewerkt gaat worden. Mobiel offline en VR-online. Multiplayer. Het zal zich in een ziekenhuislaboratorium afspelen. Vandaar HospitalLab.
De politie kan nog geen genoeg krijgen van VR en schieten. De code van Danger Zone wordt dit semester aangepakt. Een team is verder bezig een schietexamen in VR te ontwikkelen. Voor de integratie zit het team op lokatie bij de politie. Het sluit aan bij de ontwikkelen die de overheden zoals Politie, brandweer en defensie, hebben met het bouwen van Digitale Simulaties. Met 038games dragen we met de VirtualReality en Escaperoom-projecten stevig bij aan die ontwikkeling.

Een nieuw studiejaar, een nieuwe locatie binnen Cibap

We gaan starten aan een nieuw schooljaar 038games.

Een paar wijzigingen:
– het nieuwe logo en huisstijl was al eerder bekend!
– drie nieuwe projecten voor ook nieuwe opdrachtgevers;
– een vers ambitieus gamestudio team
– we zijn nu officieel de minor Game Studio (maar heten gewoon 038games);
– we hebben binnen Cibap een zeer ruime nieuwe lokatie (lokalen 118 en 119) met dit keer uitzicht op de Ontwerpfabriek en de Zwartewaterallee. De banners hebben we alvast opgehangen:)

Publiciteit escaperoom loopt nog wat door

Dankzij een mooi interview van Arno Musch op de website van Agendastad kwam het project nogmaals onder de aandacht. Op mijn LinkedIn bericht hierover is zeker vanuit de politieorganisatie zeer enthousiast gereageerd. Arno plaatst het werk en de rol van de studenten in het proces centraal. Dank daarvoor. Ze hebben niet alleen in dit project, maar in vrijwel alle projecten zo’n rol. Dat leidt tot veel mooie eindresultaten.

Escaperoom ZS37 voor de Nationale Politie is opgeleverd

Het 038games / Minor Serious Gaming team bestaande uit Marten (hbo-student Electrotechniek Saxion), Rosanne (afstudeerster HBO Communicatie & Multimedia Design (CMD) van de HAN), Niels-Peeter (mbo-student Cibap Grafische Vormgeving), Dennis (hbo-student Small Business Retail Management), Darryn (hbo-ICT student software engineering) en Ariane (hbo-studente Social Works) heeft in februari de laatste stukjes en documentatie van een groot project opgeleverd: een Escape Room op het Zwitsal terrein in opdracht van de Nationale Politie.

En als ik het dan mag hebben over een uber superproject, dan is dat deze Escape Room, codenaam ZS37, dat voor de politie ontworpen en ingericht is. Het eerste, ontwerpen, was knap; het tweede, inrichten, een mega-prestatie.
De locatie is het Zwitsal terrein in Apeldoorn waar een kingsize ruimte (ongeveer 50 bij 20 meter) is omgetoverd tot een slimme escape room waar agenten awareness opdoen van protocollen die ze zouden moeten kennen: Parate Kennis.

Zeven ruimtes met 12 puzzels, geluid, acteur en monitoring (voor de terugkoppeling) en een autobom aan het eind. Opdrachtgever Arno Musch en wij van de opleiding zijn een behoorlijk risico aangegaan en hebben de lat erg hoog gelegd. De eerste fasen met concepten, onderzoeken, (paper)prototypen en testen van puzzels was nog lekker achter het bureau.

De erg koude werkelijkheid trad vanaf eind november in, toen de kale fabrieksruimte omgetoverd moest worden in een functionerende escape room. Dat is in de laatste week van januari ook zo goed als gelukt. Het project is gerealiseerd met ondersteuning van de deskundigen van The Great Escape in Zwolle.
De politie gaat de komende maanden onderzoeken of de Escape Room goed werkt. Als dat het geval is, wordt besloten of ze een leermiddel kan worden voor de bijna 55.000 politieagenten in Nederland.

Om een indruk te krijgen van het eindresultaat heeft Niels-Peeter een trailer gemaakt:

Zijn we nu klaar. Nee, een nieuw 038game-team is dit semester gestart op een opdracht van de Politieacademie om een digitale escape room te maken.

Het onderzoeksverslag van Rosanne ‘s afstuderen over de educatieve kant van Serious Gaming en Escape rooms in het bijzonder is bij mij op te vragen.

De GGJZwolle was ook in 2018 een supersucces.

Wereldwijd namen er in het weekend van 26 – 28 januari 42.800 mensen deel aan wat de 10de editie van de Global Game Jam was. Op 803 locaties werden 8.606 games gebouwd. (bekijk hier de 2018 games) Dus een nieuwe vermelding in het Guiness Book of records.
In Zwolle namen vier teams deel aan dit evenement dat we onder de vlag van 038games, de Serious Gaming minor van Windesheim i.s.m. Cibap draaien. De deelnemers hadden het goed en ruim in de Ontwerpfabriek van Cibap. Hier was het de tweede editie dat als een geoliede machine werd gedraaid. Draaiboek, evenementen, een Cibap in Company (CiC) team aangevuld met een aantal HBO-ICT studenten en, geheim ingrediënt, een vlogteam.

Het CiC team stond garant voor vormgeving van allerlei zaken zoals logo, t-shirts, vlag, folder, videotrailer en aankleding van de ruimte. Spectaculair was alle ontworpen en aangebrachte gameart. en een leuke lichtstraat had met name in de avond een spannend effect. Mirthe maakte verder veel foto’s in het weekend.

Centraal, in elke jam staat een thema. Daarmee wordt alle energie van de deelnemers gericht en is het uitdenken van het gameconcept wat ingeperkt. Dit jaar:

En dan werd daar nog een paar extra’s aan toegevoegd: een teambuilding activiteit en op zaterdagavond een dance workshop van de Zwolse dansschool XoXoDance. (zo vonden we dat even zwaarJ ) Tot slot werd met playtest, een borrel en een jury-uitreiking “om de eer” afscheid van elkaar genomen.

Het vlogteam was én gezellig én ze laten voor alle deelnemers iets tastbaars van het weekend achter. Er is hard gewerkt. Door sommigen dag-en-nacht. Laura, Robin en presentator Christian hebben iets moois neergezet. De video’s zijn (naast onderstaande) op het GGJZwolle Youtube kanaal te bekijken.

En de Global Game Jam krijgt een klein broertje: GGJNext. Een concept dat de GGJ naar jonge programmeurs en artist brengt. Ik overweeg serieus om dit onder de vlag van het Techatelier in de Stadkamer neer te gaan zetten. Er zijn nog veel onduidelijkheden vanuit de organisatie hoe het format er definitief uit gaat zien, maar dat moet zeker te organiseren zijn.

Meer lezen en terugkijken: www.facebook.com/GGJ18Zwolle/